Reglas de Deportes

Béisbol
    • Para todas las apuestas en moneyline, un partido se considera como oficial después de cinco entradas de juego (o cuatro entradas y media si el equipo local se encuentra ganando). Por lo tanto, si un juego fuera cancelado o suspendido, el ganador es determinado por el marcador después de la última entrada completa jugada. Si el equipo local anota para empatar o tomar la ventaja al final de la entrada (segunda mitad), el ganador es entonces determinado por el marcador en el momento en el que el juego es cancelado.
    • Al apostar en totales y/o líneas de carrera, el juego deberá completar nueve carreras (u ocho entradas y media si el equipo local está ganando). Las entradas adicionales se incluyen en los totales finales.
    • Al apostar en totales y/o líneas de carrera, el juego deberá completar nueve carreras (u ocho entradas y m>Los lanzadores designados deben de iniciar en el partido. En caso de disputas en la valoración de la apuesta, se aplicará la decisión de la casa de apuestas "El Mirage" en Las Vegas.
    • Todos los resultados de juegos de pos-temporada (Comodines, Series de División, Series de Campeonato y Series Mundiales) no son determinantes hasta que el ganador sea declarado como oficial. Si un juego de pos-temporada comienza y luego es aplazado a una nueva fecha, todas las apuestas tendrán "ACCIÓN" con el marcador final siendo valorado como resultado oficial.
    • En todos los juegos de Béisbol fuera de los Estados Unidos, el equipo publicado encima será considerado como local a menos que se indique lo contrario.
Primeras 5 Entradas
    • Una vez que las 5 entradas hayan sido completadas, todas las apuestas en la primera mitad (5 entradas) prevalecerán.
    • No es necesario que un partido tenga que completar 9 entradas, ni tampoco necesita haber finalizado para que la apuesta sea valorada, ya que la apuesta cubre solamente las primeras cinco entradas. Una vez que las cinco entradas iniciales hayan sido jugadas, lo que ocurra después, sea lo que sea, no infiere en absoluto con la apuesta.
    • Si un partido no completa las primeras cinco entradas, todas las apuestas hechas para la primera mitad se cancelarán. Si por decisión oficial se considerara terminado el partido después de sólo 4½ entradas jugadas, todas las apuestas hechas para la primera mitad serán valoradas "SIN ACCIÓN".
    • No se permite hacer PARLAYS (Combinadas) entre las primeras cinco entradas junto con el lado o total del mismo partido.
    • Todas las apuestas para la primera mitad tendrán lanzadores designados. Si alguno de los lanzadores designados no inicia el partido, todas las apuestas para la primera mitad serán canceladas.

Acción

    • No se cancelan las apuestas cuando se presenta un cambio de lanzador. Si uno de los lanzadores designados originalmente no inicia el partido (no ejecuta el primer lanzamiento para su equipo en el juego, sin contar los de calentamiento), habrá una nueva línea y el precio de la apuesta será automáticamente ajustado.

Designar a un sólo lanzador

    • IEsta apuesta condiciona al lanzador seleccionado a iniciar el partido sin importar lo que ocurra con el otro lanzador designado. Si el lanzador seleccionado no inicia el juego, las apuestas hechas serán valoradas como "SIN ACCIÓN".

Designar Ambos Lanzadores

    • Ambos lanzadores designados deben de iniciar en el juego. Si alguno de los dos lanzadores no inicia el partido, la apuesta resultará en "SIN ACCIÓN".

Apuestas Con 3 Opciones en la MLB

      • Las Apuestas Con 3 Opciones funcionan muy similares a las apuestas con 3 opciones en fútbol. En éstas se puede apostar tanto en alguno de los dos equipos, como en el EMPATE. Esta categoría está bajo la regulación de 8½ a 9 entradas: se valoran como ganadoras las apuestas con el equipo que tenga más carreras anotadas después de 8½ entradas con el equipo local ganando, o con 9 entradas completas. Las carreras adicionales no serán incluidas en este tipo de apuesta. Se valorará “SIN ACCIÓN” a los partidos que no completen al menos 8½ entradas.

Totales y Líneas de Carreras

    • En estas apuestas, ambos lanzadores están automáticamente listados (ambos deben de iniciar en el partido para que la apuesta entre en efecto). Esta es la única manera en la que se permiten jugar TOTALES y LÍNEAS DE CARRERAS. Si alguno de los lanzadores no inician en el juego, la apuesta se valoraría como "SIN ACCIÓN".

Apuestas en Series de Béisbol en Temporada Regular

  • Las apuestas en Series de Béisbol están basadas en los primeros tres partidos jugados de cada serie.
  • Al menos dos de los primeras tres partidos de las series deben de jugarse para que las apuestas tengan efecto.
  • Si tan sólo uno de los primeros tres juegos fuera pospuesto o cancelado, las apuestas de la Serie prevalecerán tal y como se escribieron.
  • Si dos de los primeros tres partidos fueran pospuestos o cancelados, todas las apuestas hechas en la serie serán valoradas "SIN ACCIÓN" y el dinero reembolsado.
  • Un partido cancelado será tomado en cuenta dentro de la apuesta de la serie una vez oficializado como parte de la temporada regular.
  • Los lanzadores no podrán ser designados para una apuesta de serie; todas las apuestas tendrán efecto sin importar quien comience a lanzar.
  • Gran Salami: El Gran Salami será determinado por el total de carreras anotadas en todos los partidos programados en la liga específica para el día seleccionado. Todos los partidos programados deberán ser oficiales y completados para ser considerados dentro del total del Gran Salami. Si cualquier partido programado es cancelado o detenido, todas las apuestas del Gran Salami serán canceladas. Todas las apuestas tendrán acción sin importar cuál lanzador inicie.
    • Todos los partidos de pretemporada MLB serán calificados los mismos que la temporada regular de juegos de la MLB.
    • Sin importar la fecha de inicio o conclusión, los partidos de torneo de béisbol colegial de la NCAA, torneo de sófbol colegial de la NCAA, torneos internacionales y torneos de liga juvenil tendrán acción en base al resultado del marcador final.
    • Cualquier partido de béisbol, sófbol o de liga infantil que termine prematuramente como resultado de la “regla de misericordia” se mantendrá efectivo en todas las apuestas (a menos que se indique lo contrario).
    • Béisbol Japonés: si un partido fuera declarado como EMPATE, todas las apuestas tendrán validez y todas las apuestas en lados serán valorados como empate.
    • En Béisbol Mexicano y Béisbol AAA, un partido de doble cartelera podría ser programado para 7 entradas solamente. Para efectos de valoración de apuestas, consideraremos los partidos de 7 entradas como finales cuando sean jugados como parte de una doble cartelera.

Béisbol de Fantasía

  • Las ofertas de Béisbol de Fantasía se califican con el puntaje “Head to Head” de Fantasía publicado en ESPN.com. Los jugadores deben jugar el juego completo para tener acción. Se incluyen entradas extra.

    Si un juego es pospuesto, o cancelado por lluvia antes que éste inicie, no tendrán acción los jugadores de ese juego en específico. El puntaje de fantasía se basa exclusivamente en las Estadísticas Oficiales provistas por Major League Baseball, y pueden ser revisadas en MLB.com. Tenga en cuenta que Heritage Sports se esfuerza en tener el listado de jugadores al día, pero en ocasión de lesiones o decisión del manager, algunas ofertas serán canceladas por nuestra gerencia. Las decisiones son totalmente a discreción de Heritage Sports y son finales.

    El puntaje para las calificaciones será solamente el siguiente:

    PUNTAJE
    Bateo:
    Bases Totales (TB) 1 Bases por Bola (BB) 1
    Carreras Anotadas (R) 1 Carreras Impulsadas (RBI) 1
    Bases Robadas (SB) 1 Ponchadas (K) -1
    Lanzamiento:
    Entradas Lanzadas (IP) 3 Carreras Ganadas (ER) -2
    Ganada (W) 5 Pérdida (L) -5
    Salvadas (SV) 5 Ponchadas (K) 1
    Imparables Permitidos (H) -1 Bases por Bola (BB) -1

    Las estadísticas de bateo de los lanzadores no serán tomadas en cuenta para la calificación de las apuestas

Baloncesto
  • Cualquier evento pospuesto, suspendido o re-programado será considerado como “SIN ACCIÓN”. En partidos colegiales o profesionales, los tiempos extra son incluidos en el marcador final. En apuestas para la 2da mitad, se incluyen los tiempos extra como parte del marcador tanto en lados como en totales. En apuestas para el 4to cuarto, no se incluyen los tiempos extra como parte del marcador del mismo, ya fuera lado o total. Para efectos de apuesta, el partido deberá jugarse por un mínimo de 43 minutos en caso de baloncesto profesional de la NBA, y 35 minutos en caso de Baloncesto Colegial de la NCAA y Baloncesto Internacional. En todos los juegos de Béisbol fuera de los Estados Unidos, el equipo publicado encima será considerado como local a menos que se indique lo contrario.
  • Todos los 82 juegos deben haber sido jugados para validar apuestas de victorias en la temporada regular.
  • En general, el equipo de casa en Baloncesto internacional se ubica en la parte de arriba, pero en caso de juegos en una “cancha neutral”, cualquier equipo puede mostrarse arriba.
  • Una jugada parlay correlacionada es una apuesta que depende del resultado de otra apuesta, de manera que si gana, las probabilidades de ganar la otra aumentan. Nosotros no aceptamos apuestas parlay correlacionadas, pero en algunos casos el sistema puede permitir la apuesta. Gerencia mantiene los derechos de anular apuestas que vayan en contra de esta regla. Los parametros generales de una apuesta correlacionada en baloncesto son:
    (1) El spread del juego completo es mayor al 8% del total del juego completo.
    (2) La primera o Segunda mitad es mayor al 7% del total de la mitad.
  • Proposiciones de Baloncesto de Fantasía son calificadas con respecto al Sistema de Resultados de Baloncesto de Fantasía Oficial de la NBA, el cual estará disponible en nba.com y servirá como el estandar para todos los juegos oficiales de NBA y ESPN. Jugadores deben participar y juegos deben ser completados para que las apuestas sean válidas. Tiempo extra-reglamentario incluido. Si un juego se postpone antes de iniciar, jugadores para ese juego en específico no tendrán acción. Resultados de Baloncesto de Fantasía se basan exclusivamente en estadísticas oficiales proveídas por la NBA y se pueden consultar en NBA.comPor favor tomar en cuenta que SITIO se esfuerza en lo posible para igualar jugadores a diario, pero debido a lesiones u otros motivos de último momento, algunas proposiciones pueden ser canceladas por gerencia de SITIO. Todas las desiciones quedan a la discreción exclusiva de SITIO y toda decisión es final. El único criterio para evaluar los juegos es el nuevo sistema de puntuación, el cual fue creado a travez de análisis de datos y retroalimentación de afiliados y aficionados de la NBA:
    PUNTUACION
    Jugador
    Estadística Puntos
    Puntos (PT) 1
    Rebotes (REB) 1.2
    Asistencias (AST) 1.5
    Robos (ST) 3
    Bloqueos (BLK) 3
    Entregas (TO) -1
  • La regla de Finalización Elam se aplica para torneo de Baloncesto.
Hockey
  • Para efectos de apuesta, el partido se oficializa (tiene acción) pasados los 55 minutos de juego. Los goles anotados durante el tiempo extra se incluyen dentro del marcador final en apuestas hechas para el partido, pero no son incluidas en apuestas para el 3er PERÍODO.
  • Si un partido requiriera de lanzamientos de penales para determinar un ganador, se adjudicará un gol adicional al ganador de los penales en el marcador final (sin importar cuántos goles se anotaron en la tanda de penales), el cuál será reconocido en el total de goles anotados, así como en el equipo ganador.
  • El partido deberá ser jugado en el sitio y fecha programado.
  • Grand Salami: El Gran Salami será determinado por el total de goles anotados en todos los partidos programados en la liga específica para ese día determinado. Todos los partidos programados deberán jugar sus tres períodos completos. Si cualquier partido programado es cancelado o detenido antes de que los tres períodos completos hayan sido jugados, todas las apuestas del Gran Salami serán canceladas.
  • En todos los juegos de Hockey fuera de los Estados Unidos, el equipo publicado encima será considerado como local a menos que se indique lo contrario. El resultado del partido se determina una vez finalizado el tiempo reglamentario (Visitante/Local/Empate/Total). Tiempo complementario y lanzamientos de penal no son incluidos.
  • En general, el equipo de casa en Internacional de Hockey se muestra en la parte superior , pero en el caso de partidos disputados en los sitios neutrales / Pistas , cualquiera de los equipos puede ser colocado en la cima .
  • En American Hockey League el resultado del juego se decide después del tiempo reglamentario es final, el equipo local se encuentra en la parte inferior .
  • En la oferta de lineas con 3 opciones para Hockey de la NHL se ofrece tambien la opción de empate. En caso de empate, ejemplo (1-1), todas las apuestas en cualquiera de los dos equipos seran perdedoras, siendo el empate la opcion ganadora. El resultado de las apuestas se decide al final del Tiempo Reglamentario. Tiempo complementario y lanzamientos de penal no son incluidos en esta oferta.
Fútbol Americano
  • Cualquier evento pospuesto, suspendido o re-programado será considerado "SIN ACCIÓN".
  • En partidos colegiales o profesionales, los tiempos extra son incluidos en el marcador final.
  • En apuestas para la 2da mitad, se incluyen como parte del marcador los tiempos extra tanto en apuestas de totales como de lados.
  • En apuestas para el 4to cuarto, no se incluyen los tiempos extra como parte del marcador del total o del lado.
  • Para efectos de apuesta, el partido deberá ser jugado por un mínimo de 55 minutos.
  • En caso de que se suspenda el partido antes de completar los 55 minutos y éste no se reanudara el mismo día, todas las apuestas para el partido entero serán valoradas como "SIN ACCIÓN" y el dinero rembolsado. Si parte del juego ha terminado (es decir, 1er cuarto, 1era mitad, 2do cuarto o 3er cuarto) esas apuestas serán valoradas como "ACCIÓN" (tendrán efecto), siempre y cuando el período completo de las mismas haya finalizado.
Fútbol Soccer
  • Las apuestas de fútbol soccer en Líneas de valor ofrecen una tercera opción para empate así también como para ambos lados. En caso de empate (por ejemplo 1 a 1), todas las apuestas en ambos lados serán valoradas como una derrota y la línea de empate será la opción ganadora. Ésta regla no aplica a apuestas hechas en pronósticos de margen.
  • El resultado del partido es determinado después de 90 minutos de juego, más su tiempo de reposición. Tiempos Extra, tandas de penales y Balón de Oro no se toman en consideración para apuestas en fútbol soccer a menos que se indique lo contrario.
  • Las apuestas por el partido completo y 2da mitad en fútbol soccer (Cuotas Asiáticas, Cuotas Americanas y Totales) se consideran oficiales después de haberse jugado el tiempo completo (90 minutos de tiempo reglamentario + tiempo de reposición). Si un partido es abandonado o pospuesto, deberá tener 85 minutos jugados para que exista acción en las líneas de valor, pronósticos de margen y totales. El partido deberá ser completado o jugarse por al menos 85 minutos durante la fecha programada.
  • Las apuestas en la 1era mitad tendrán acción una vez que la mitad se complete, de otra manera, serán canceladas.
  • Si un partido fuera abandonado o pospuesto, todas las apuestas hechas en Proposiciones serán canceladas a menos que un resultado relevante se haya dado.
  • Si el sitio del partido cambiara, las apuestas seguirán en efecto a menos que el partido se juegue en el campo del equipo que originalmente era visitante, en ese caso, todas las apuestas serán canceladas.
  • En caso de partidos que han sido pactados a 80 minutos de tiempo reglamentario, todas las apuestas serán válidas después de 75 minutos de juego.
  • En caso de partidos previamente pactados a menos de 80 minutos de tiempo reglamentario, las apuestas serán válidas cuando el partido concluya.
  • Por lo general el equipo casa se muestra en la parte superior de las lineas, en caso de partidos jugados en “campo neutral”, cualquiera de los dos equipos puede ser ubicado en la parte superior.

LÍNEAS EN PRONÓSTICOS PARA FÚTBOL SOCCER

Línea en Pronóstico Asiático de ¼ (0.25) de gol.

Equipo cediendo -¼ (-0.25) de gol:
Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas ganan.
Empate: La mitad de lo arriesgado es reembolsado. La otra mitad de lo arriesgado se declara como una derrota.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas pierden.
Equipo recibiendo +¼ (+0.25) de gol:
Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas ganan.
Empate: La mitad de lo arriesgado es reembolsado. La otra mitad de lo arriesgado será ajustada al precio de la selección tomada.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas son perdedoras.

Línea en Pronóstico de ½ (0.5) gol

Equipo cediendo -½ (-0.5) de gol:
Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas ganan.
Empate: Todas las apuestas pierden.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas pierden.
Equipo recibiendo +½ (+0.5) de gol:
Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas ganan.
Empate: Todas las apuestas ganan.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas pierden.

Línea en Pronóstico Asiático de ¾ (0.75) de gol.

Equipo cediendo -¾ (-0.75) de gol:
Victoria por 2 o más: Todas las apuestas ganan.
Gana por exactamente 1: La mitad de lo arriesgado es reembolsado. La otra mitad será ajustada al precio de la selección tomada.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas pierden.
Equipo recibiendo +¾ (+0.75) de gol:
Empate o Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas ganan.
Derrota por exactamente 1: La mitad de lo arriesgado es reembolsado. La otra mitad se declara como una derrota.
Derrota por 2 o más: Todas las apuestas pierden.

Línea en Pronóstico de 1 gol

Equipo cediendo -1 gol:
Victoria por 2 o más: Todas las apuestas ganan.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas son canceladas y reembolsadas.
Empate o Derrota: Todas las apuestas pierden.
Equipo recibiendo +1de gol:
Victoria por cualquier marcador o Empate: Todas las apuestas ganan.
Derrota por exactamente 1: Todas las apuestas son canceladas y reembolsadas.
Derrota por 2 o más: Todas las apuestas pierden.

Línea en Pronóstico Asiático de 1¼ (1.25) de goles

Equipo cediendo -1¼ (-1.25) de goles:
Victoria por 2 o más: Todas las apuestas ganan. Victoria por exactamente 1: La mitad de lo arriesgado es reembolsado. La otra mitad se declara como una derrota. Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas pierden.
Equipo recibiendo +1¼ (+1.25) de gol:
Victoria por cualquier marcador o empate: Todas las apuestas ganan.Derrota por exactamente 1: La mitad de lo arriesgado es reembolsado. La otra mitad será ajustada al precio de la selección tomada. Derrota por 2 o más: Todas las apuestas pierden.

Línea en Pronóstico de 1½ (1.5) goles

Equipo cediendo -1½ (-1.5) goles:
Victoria por 2 o más: Todas las apuestas ganan.
Victoria por exactamente 1, Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas ganan.
Equipo recibiendo +1½ (+1.5) goles:
Victoria por cualquier marcador, Empate o Derrota por exactamente 1: Todas las apuestas ganan.
Derrota por 2 o más: Todas las apuestas pierden.

Línea en Pronóstico Asiático de 1¾ (1.75) goles

Equipo cediendo -1¾ (-1.75) goles:
Victoria por 3 o más: Todas las apuestas ganan.
Victoria por exactamente 2: La mitad de lo arriesgado es reembolsado. La otra mitad será ajustada al precio de la selección tomada. Victoria por 1, Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas pierden.
Equipo recibiendo +1¾ (+1.75) goles:
Victoria por cualquier marcador, empate o derrota por 1: Todas las apuestas ganan.
Derrota por exactamente 2: La mitad de lo arriesgado es reembolsado. La otra mitad se declara como una derrota.
Derrota por 3 o más: Todas las apuestas pierden.

Línea en Pronóstico de 2 goles

Equipo cediendo -2 goles:
Victoria por 3 o más: Todas las apuestas ganan.
Victoria por exactamente 2: Todas las apuestas son anuladas y reembolsadas.
Victoria por 1, Empate o Derrota por bajo cualquier marcador: Todas las apuestas pierden.
Equipo recibiendo +2 goles:
Victoria por cualquier marcador, Empate o Derrota por 1 gol: Todas las apuestas ganan. Derrota por exactamente 2: Todas las apuestas son canceladas y reembolsadas. Derrota por 3 o más: Todas las apuestas pierden.
Las mismas reglas aplican para Pronósticos de Margen Asiático tales como -2¼, -3¾ etc.
Los totales de fútbol soccer que utilizan líneas con Pronósticos de Margen Asiático, también siguen los mismos principios que el ¼ de gol a la hora de valorarlos.

Golf
  • Si el inicio de una ronda se atrasa, o si el juego durante una ronda se suspende, todas las apuestas pendientes permanecerán válidas por las siguientes 48 horas. Si la posposición tardara más de 48 horas, todas las apuestas serán canceladas.
  • Las apuestas serán determinadas utilizando los resultados oficiales de partidos o torneos (incluyendo la puntuación correcta del partido final y contiendas individuales). Esto incluye partidos que terminen prematuramente, ya sea por mutuo acuerdo entre jugadores o debido a lesiones.
  • Las apuestas en Cuotas para Ganar “El Campo” incluyen a todos los jugadores no ofrecidos individualmente en la lista de Cuotas. Todas las apuestas serán determinadas en torno al jugador que gane el trofeo. Los resultados de las eliminatorias son tomados en cuenta dentro del torneo. Si un torneo no alcanza el número específico de hoyos (generalmente 72), y éste es acortado por los jueces del mismo, el líder al final de lo determinado por los oficiales será el ganador. Si se detuviera el juego o existieran rondas incompletas, todas las apuestas serán canceladas.
  • Las apuestas en las Contiendas de Torneo rigen para todo el evento. Si un jugador abandona antes de comenzar el torneo, las apuestas no tendrán acción. Si un jugador no clasifica para la siguiente ronda, el otro contendiente será considerado como ganador. Si ambos jugadores no clasifican a la siguiente ronda, las apuestas conservarán acción y serán valoradas de acuerdo a su marcador acumulado para el torneo.
  • Las Contiendas Por Ronda son oficiales justo después que los jugadores dan el primer golpe. El ganador será el jugador con el marcador más bajo después de 18 hoyos. Si un jugador se retirara o fuera descalificado, el oponente será declarado ganador. Si ambos se retiraran, se declarará ganador al jugador que haya jugado más hoyos. Si ambos fueran descalificados, la Contienda será valorada como "SIN ACCIÓN".
  • Al apostar en "Cuotas para ganar", todas las apuestas tendrán acción, hayan participado los jugadores listados o no.
  • Para apuestas en “spreads” en golf ambos jugadores deben dar el golpe inicial para tener accion, el ganador sera el que realize menos golpes contra el “spread” apostado.
    Ejemplo:

    Rory McIlroy -0.5 +110
    Jordan Spieth +0.5 -130

    McIlroy Scores 68
    Spieth Scores 70

    Para efectos de calificacion de apuestas, el ganador sera McIlroy, sin embargo se leera como McIlroy 70, Spieth 68.
  • Apuestas en 3 balls : los jugadores deben dar el primer golpe para que se consideren , y si hay un empate entre dos o más jugadores en un match de 3 balls, todas las apuestas se declaran sin accion.
  • Apuesta de grupo en golf : Todos los jugadores en el grupo deben dar el primer golpe para tener acción.

Tenis

Contiendas Uno a Uno:

    • Para que las apuestas en cuotas americanas sean válidas, se deberá haber jugado un set completo. Si un set entero no fuera completado, todas las apuestas en cuotas americanas serán canceladas.
    • Ejemplo:

      Jugador A -1.5 -160
      Jugador B +1.5 +140

      Aquí el Jugador A cede -1½ sets y se arriesga $160 para ganar $100, mientras que el Jugador B recibe +1½ sets y se premia $140 por cada $100 que se arriesga.

      Todos los partidos deberán de ser considerados como oficiales para que las apuestas tengan validez, o de lo contrario serán canceladas.

Apuestas en el Primer Set:

    • En caso de que un jugador se retire o sea descalificado antes de completar un primer set, todas las apuestas serán canceladas.

Apuestas en Sets:

    • En caso de que un jugador se retire o sea descalificado antes de completar el partido, todas las apuestas en sets serán canceladas.

Apuestas en Pronósticos y Total de Partidos:

    • En caso de que un jugador se retire o sea descalificado antes de completar el partido, todas las apuestas en Pronósticos y Total de Partidos serán canceladas.

Apuestas en Proposiciones:

    • En caso de que un jugador se retire o sea descalificado antes de completar el partido, todas las apuestas en Proposiciones serán canceladas.
    • Para efectos de valoración en Proposiciones únicas para partidos individuales, se utilizarán las estadísticas de la página web oficial del torneo.

Atraso o Suspensión:

  • Cuando un partido de tenis se considere completo, todas las apuestas serán determinadas como finales y valoradas como tales. Cualquier atraso en el inicio de un partido no afectará a las apuestas hechas ni tampoco lo hará una suspensión, siempre y cuando se continúe con el juego y el partido sea oficialmente completado.
  • En caso de que en un partido no se complete el número específico de sets y éste sea acortado, el ganador será determinado por los árbitros oficiales y cuando éstos lo conviertan en un resultado final.
Boxeo
  • Cuando suene la campana, significando el inicio del asalto, la pelea será considerada oficial para efectos de apuestas. Si la pelea fuera detenida oficialmente previo a que la campana suene, ese asalto no será considerado como completo.
  • Si el número de asaltos programados fuese cambiado, sólo tendrán acción las siguientes apuestas: el ganador de la pelea, el boxeador gana solamente, y las opciones de empate. Las proposiciones para totales de pelea y si se cubrirá o no el número de asaltos, tendrán acción solamente si el número actualizado de asaltos supera la cantidad originalmente programada.
  • Si el número de asaltos programado es cambiado o incorrectamente publicado, las siguientes apuestas serán consideradas como “SIN ACCIÓN”: proposiciones para el asalto exacto donde concluye, boxeador gana por nocaut, nocaut técnico, descalificación, gana por decisión o decisión técnica y si completa el número de asaltos (dado que el número de asaltos es menor que el original publicado).
  • Una pelea es un “Empate Técnico” cuando una pelea finaliza antes del número asignado de asaltos.
  • Todas las apuestas en cualquier “Boxeador a Ganar” serán decididas por los jueces e incluyen puntos, nocaut técnico (TKO), nocaut (KO) o descalificación. Cualquier pelea considerada como “SIN ACCIÓN” reembolsará todas las apuestas.
  • Si se ofrece una línea para Empate y éste ocurre, todas las apuestas en cualquiera de los dos boxeadores, serán derrotas.
  • Una línea en Sobre/Debajo (totales) disponible en una pelea, representa el número total de asaltos completados. La mitad exacta de un asalto de tres minutos es exactamente un minuto y treinta segundos (1:30).
  • Las apuestas serán valoradas conforme al resultado oficial en el momento de declarar al ganador en el ring. Para efectos de apuesta, los resultados no serán finales hasta ser verificados por los oficiales en el lugar de la pelea. Decisiones revocadas en una pelea por algún Organismo oficial o no oficial basadas en apelación, suspensión, demanda legal, pruebas de dopaje o cualquier otro tipo de sanción, no serán reconocidas para efectos de apuesta.
Artes Marciales Mixtas
  • A menos que se especifique lo contrario, las peleas deberán llevarse a cabo durante la siguiente semana una vez publicada su fecha o de lo contrario será valorada como "SIN ACCIÓN" y las apuestas reembolsadas.
  • Si el número de asaltos en una pelea es modificado, las siguientes apuestas no tendrán acción: “ganador de la pelea”, “combatiente gana solamente” y las opciones de Empate. Apuestas en “Totales de Pelea” y “Se Darán / No se Darán Asaltos” tendrán acción solamente si el número actualizado de asaltos supera la cantidad originalmente programada. Apuestas en proposiciones como “Asalto exacto en que finaliza”, “Combatiente a ganar por Finalización, “Gana por decisión” y “Llegar hasta el final” quedarán sin efecto si los asaltos programados son modificados o publicados equivocadamente.
  • Un resultado podrá ser revisado o alterado después de la presentación inicial del anunciador en el octógono. Para efectos de apuesta, los resultados no serán finales hasta ser verificados por los oficiales en el lugar de la pelea. Decisiones revocadas en una pelea por algún Organismo oficial o no oficial basadas en apelación, suspensión, demanda legal, pruebas de dopaje o cualquier otro tipo de sanción, no serán reconocidas para efectos de apuesta.
  • Cuando un Empate ocurra, las apuestas hechas en ambos "Combatientes a ganar" serán reembolsadas.
  • Un total listado en una pelea representa el número total de asaltos completos. La mitad de un asalto equivale exactamente a dos minutos y treinta segundos (2:30) en un asalto de cinco minutos. Y por ende, 2½ asaltos serán el equivalente a llegar a dos minutos y treinta segundos del tercer asalto.
  • Si un Total “Sobre/Debajo” coincidiera con la mitad exacta de un total en un asalto, las apuestas serán consideradas como un Empate.
Automovilismo
  • Si una carrera o clasificación se pospone por alguna razón, todas las apuestas se mantendrán válidas por 48 horas; después de éste período las apuestas serán canceladas y el dinero reembolsado.
  • Para efectos de apuesta, todas las apuestas serán basadas y valoradas de acuerdo con el resultado oficial de la carrera dado en el lugar de la misma; esto incluye a todas las carreras que concluyeron prematuramente por cualquier razón dada. Decisiones revocadas en una carrera por algún Organismo oficial o no oficial basadas en apelación, suspensión, demanda legal, pruebas de dopaje o cualquier otro tipo de sanción, no serán reconocidas para efectos de apuesta.
  • En contiendas de uno-a-uno, ambos conductores deberán comenzar la carrera para que la apuesta sea considerada válida.
  • Si por cualquier razón, un corredor que ya haya completado un circuito fuera reemplazado por otro piloto durante la carrera, se le acreditará la posición del corredor final al concluir la carrera.
  • Fórmula 1: La señal para comenzar la vuelta de calentamiento define el inicio de cualquier carrera. Los pilotos deben de comenzar la carrera para que las apuestas sean válidas.
Olimpiadas
  • Las apuestas hechas en “Cuotas a ganar” en todos los eventos futuros son consideradas como apuestas donde se apuesta todo a fondo (“all in”), y por ende, no se hacen reembolsos.
  • Para apuestas hechas en Proposiciones “Si/No” en atletas o equipos en particular para ganar una Medalla de Oro, es obligatorio que el atleta o equipo inicie y participe en la competencia para que la apuesta tenga validez.
  • En apuestas de Contiendas entre 2 atletas ó 2 países en cualquier evento, ambos atletas/países deben de iniciar el evento para que tengan validez. Para apuestas “Sobre/Debajo” en “Totales de Medallas por País” en un deporte determinado, el total abarcará las competencias de ese ámbito tanto en masculino como en femenino.
  • Los eventos son oficiales después de la ceremonia original de medallas. Cualquier cambio subsecuente de esos resultados, no será admitido.
  • Para efectos de apuestas en proposiciones en atletas individuales, el competidor deberá iniciar el primer evento en el que estén programados a participar para que las apuestas adquieran validez.
Atletismo
  • Para efectos de apuesta, a los participantes galardonados en ceremonia con medallas de oro, plata y bronce se les adjudicará el 1er, 2do y 3er lugar respectivamente.
  • HERITAGE SPORTS valora las apuestas en base a la clasificación que es publicada inmediatamente después de la carrera. HERITAGE SPORTS no reconoce resultados revocados posteriormente en base a protestas, dopaje o cualquier otra razón.
  • Todas las apuestas futuras serán consideradas como apuestas donde se arriesga a fondo (“all in”), por lo tanto, no se harán reembolsos, a menos que el atleta programado no inicie. En caso de que un atleta no compita, todas las apuestas futuras para ese evento, en todos sus participantes, serán canceladas.
  • En caso de haber más de un ganador, las cuotas de premio serán divididas entre el número de ganadores.
Rugby
  • Las apuestas serán valoradas de acuerdo con el resultado oficial. Cuando se ofrezca una opción para Empate, la apuesta será valorada en base al tiempo reglamentario sin incluir el tiempo extra. En caso de un Empate, todas las apuestas en ambos lados serán valorados como una derrota. A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas en rugby serán valoradas en base a 80 minutos completos de juego, que incluye cualquier interrupción del tiempo efectivo y no incluye tiempo extra.
  • Si el sitio del evento fuera diferente al sitio publicado, todas las apuestas hechas para el partido serán canceladas.
  • Si un equipo participante del evento fuera diferente al publicado, todas las apuestas hechas para el partido serán canceladas.
  • Si un partido fuera abandonado o pospuesto, todas las apuestas serán canceladas a menos que surja un resultado relevante.
Cricket
  • Todas las apuestas serán valoradas conforme al resultado oficial declarado por la autoridad correspondiente al partido o evento concerniente.
  • Si el sitio de un partido fuera cambiado, todas las apuestas pendientes prevalecerán siempre y cuando el equipo local permanezca como local. Si los equipos asignados como local y visitante fueran invertidos, todas las apuestas hechas en base a la asignación original, serán canceladas.
  • Si un partido fuera abandonado por interferencia externa, las apuestas para el total del partido serán canceladas, y si ningún equipo fuera publicado en el sitio web oficial como victorioso, todas las apuestas para ganador del partido serán canceladas.
Fútbol Sala
  • A menos que se especifique lo contrario, todas las apuestas serán valoradas en base al tiempo reglamentario. Éste comprende dos períodos de juego y cualquier tiempo de reposición con el que el árbitro compense, por lesiones u otras interrupciones. Esto no incluye tiempos extra ni tandas de penales.
  • Si un partido se suspendiera antes de completar el tiempo reglamentario y éste no fuera completado el mismo día, todas las apuestas hechas para el resultado del partido serán canceladas.
  • Si el sitio del partido se cambiara, todas las apuestas prevalecerán.
Balon Mano
  • Para efectos de apuesta, el ganador será determinado por el marcador una vez completado el tiempo reglamentario; el cual no incluye tiempos extra ni tandas de penales, a menos que se indique lo contrario.
  • HERITAGE SPORTS podría ofrecer apuestas de 3 vías, con “Empate” siendo la tercera opción. En éste caso, cuando el resultado fuese un empate, solamente quienes apostaron en la opción de “Empate” serán premiados como ganadores, mientras quienes apostaron en alguno de los dos “Equipos a Ganar” serán valoradas como derrotas.
  • Si por cualquier razón se pospusiera un partido, todas las apuestas serán canceladas.
  • Aunque el sitio de un partido se cambie, todas las apuestas prevalecerán.
Voleibol
  • Si un partido se suspendiera antes de completar el tiempo reglamentario y éste no fuera completado el mismo día, todas las apuestas hechas para el resultado del partido serán canceladas.
  • Para efectos de apuesta en sets y partidos, el número real de puntos jugados en un set no afectará la valoración de las mismas. Por ejemplo, los sets que se juegan de 21 a 25 puntos son valorados en base al ganador del set.
  • A menos que se indique lo contrario, el pronóstico de margen se refiere a Sets; y para que las apuestas tengan acción, el partido deberá ser completado.
Otros Deportes

Snooker

Cuando se dé el caso de una "Victoria Fácil" (el jugador concede antes de enfrentarse) o partidos que terminen sin completar el primer turno, todas las apuestas hechas se valorarán como "SIN ACCIÓN".

En cualquier partido que concluya después de que el primer turno se haya completado, el jugador que avance será valorado como ganador.

Dardos

Cuando se dé el caso de una "Victoria Fácil" y el jugador concede antes o aún durante el enfrentamiento, el jugador que avance será valorado como ganador.

Apuestas en Progreso

Apuestas en Progreso

  • Todas las líneas En-Progreso son para el puntaje total del partido.
  • Las cuotas se ofrecerán a discreción de los Administradores de Línea. No garantizamos tener disponible una línea en ningún momento del partido.
  • HERITAGE SPORTS se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta hecha en una línea evidentemente errónea.
E-Sports

E-Sports

  • Las horas y fechas de los eventos de E-Sports son únicamente una indicación y no están garantizadas. Si un evento o juego se suspende o se postpone y no se reanuda en 48 horas desde el horario original, todas las apuestas en el evento serán anuladas.
  • Si el nombre de un jugador o equipo está mal escrito, todas las apuestas se mantienen al menos que sea claramente obvio que se trata del jugador o equipo equivocado.
  • Si un jugador juega con el nickname equivocado o con una cuenta "smurf", en un juego oficial, el resultado es válido al menos que sea evidente que no se trata del jugador correcto.
  • Las apuestas serán conciliadas utilizando los resultados oficiales declarados por el ente gobernante de la competencia.
  • De ser jugados, cualquier tiempo extra es considerado para el resultado oficial.

Note: Cualquier regla que no se mencionan en esta sección , se regirán por las Reglas Generales.

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